D.R.A.T

Al fin el momento que todos estabamos esperando, acabar el semestre mostrando nuestra instalación y con la presencia de Los Forgotten y los The Remembers.

TercER DiA

sEGUNdO DIa

ProecSo PRimeR DIa

En este trabajo se integró el grupo del Pei en una forma bastante productiva, porque se logró conseguir una instalación bastante importante e imponente en el contexto de la facultad; sin lugar a dudas este Artefacto Crítico causó un reacción bastante importante en los estudiantes y profesores de la facultad.

Además con el hecho que vale la pena resaltar, que no se tenia preconcebida la forma de cómo debería quedar terminado dicho artefacto, sino que la solución a la forma y a la estructura se fue construyendo de manera colectiva entre las personas que participamos de la construcción del mismo.

REndeRs fiNAleS

MAquETa TErmiNAdA

En mi opinión, el resultado de la maqueta de nuestro grupo es una de las que alcanzó un alto grado de desarrollo, por la complejidad de la forma y la riqueza formal y plástica que adquirió el edificio.

Lo más gratificante de haber llegado a esta forma con el edificio, es que el mismo edificio nos indicaba el camino o la forma en que se debía seguir desarrollando; es decir la forma no se la dimos nosotros sino que el mismo edificio nos la fue indicando.

PRoCeSO

Este trabajo fue uno, o tal vez, el mejor trabajo realizado en el PEI, en el que personalmente me sentí mejor y con más ánimos de trabajar; e igual pasó con el grupo de trabajo, porque tal vez lo sentíamos más cercano a lo que nos agrada, y es la arquitectura contemporánea, o mejor no contemporánea sino futurista.

La torre es un complejo futurista, diseñado para la Bogotá del 2050, en donde todas las pequeñas culturas que se forman en la ciudad tendrán cabida; un espacio que pretenderá generar escenarios de relaciones entre las personas, disminuyendo así las relaciones de tipo virtual que se llevarán a cabo en el futuro por el aspecto de las nuevas telecomunicaciones.





































ENSAYO DE GRUPO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO
PEI: PROYECTO INTERNACIONAL
WORKSHOP: ARTE, ESTÉTICA YCOMPLEJIDAD
NOMBRE: GRUPO 10.
FECHA: 17 DE OCTUBRE DE 2008.

SISTEMAS COMPLEJOS ADAPTATIVOS: CÓDIGOS DE INFORMACIÓN

En el principio del workshop las expectativas eran grandes por tener contacto directo con los temas que se habían propuesto para tratar durante la duración del workshop, pero sin embargo nos generó una cierta dificultad debido a que no habíamos tenido contacto con los temas que tratamos como los son complejidad, teoría del caos, geometría fractal, es decir los temas eran una novedad para nosotros y haciendo referencia al nombre del workshop eran de una complejidad muy alta.
Y cómo parte del proceso empezamos a experimentar con las herramientas propuestas por la dirección del workshop; y nos empezamos a interesar en el desarrollo debido a las riquezas de las formas que fueron surgiendo con la implementación de los software y la experimentación con ellos.









En esta experimentación trabajamos diferentes programas entre ellos Fractree, Apophysis, Visions of chaos, Fractalyse 2.4, Kalaha, entre otros: estos fueron algunos resultados de la experimentación.
Esta etapa fue una verdadera sorpresa, para bien, porque empezamos a descubrir que lo interesante del trabajo con las herramientas no sólo era la experimentación para conseguir formas sugestivas, sino que con esas herramientas podíamos modelar experimentos y procesos de la vida cotidiana.
La base de nuestro trabajo fue encontrar un sistema complejo adaptativo, pero como siempre nos acercamos al problema fue entendiendo primero a que hacía referencia el término: y encontramos que estos sistemas “son diversos y hechos de múltiples elementos interconectados, y adaptativos porque ellos tienen la capacidad de cambiar y aprender de la experiencia.”
En la búsqueda de un sistema de estos encontramos el complejo sistema de las colonias de las Hormigas y su forma de interacción. Y cómo estos pequeños seres nos sorprenden en sus gigantes sociedades, en ella el individuo no tiene mayor relevancia, este se vuelve importancia cuando trabaja en equipo, cuando une sus fuerzas con los demás miembros de su colonia y ahí sí puede realizar las acciones que si las hiciera sólo serian imposibles, es comparable con la Teoría de Cooperación de Agentes.
Pero otra parte que no deja de sorprender, es que para que la colonia logre conseguir o realizar todas las acciones que se plantea, solamente utiliza un medio de comunicación bastante plausible, es por medio de feromonas, cada individuo deja el rastro y los demás miembros lo perciben y lo siguen. Estas feromonas son el código de información que las miembros de la colonia utilizan y bastan con este para la supervivencia de la colonia.
En un paralelo con la sociedad humana, empezamos a comprender que la sociedad humana no funciona de manera igual y se empiezan a crear en el seno de la sociedad, segregación por parte de algunos de sus miembros. Esto impide que la sociedad avance de forma equitativa e igualitaria, y culturas, que componen la diversidad cultural de los seres humanos se ven relegados a un segundo plano. Esta segregación se da por muchos motivos, entre ellos: problemas raciales, racismo, religiosos, de comunicación, etc.
Escogimos trabajar con el problema de la comunicación y cómo el ser humano evoluciona y crea nuevos códigos de información, pero el problema NP está en la imposibilidad de que la velocidad de propagación de estos nuevos códigos de información alcance a la velocidad que se generan esos nuevos códigos, radio, cine, televisión, internet, internet 1.0, 2.0, 3.0, televisión digital, etc.
Este es un motivo por el cual parte de la población queda en un segundo plano y alejada de los adelantos tecnológicos, consiguiendo estar en la punta de la evolución las sociedades que nombran del primer mundo, y las del tercer mundo se confinan en un “atraso” debido a su dificultad para entrar a hacer parte de esas nuevas tecnologías a esos nuevos códigos de información.
Para el modelado escogimos los tres códigos de información que son más comunes: televisión, radio y periódico. Y elegimos un país del primer y el tercer mundo (Estados Unidos y Colombia), para comprender en la modelación el alcance que tienen esos códigos dentro de la sociedad.
Personas que hacen uso de este código en su cotidianidad:


TV. En Colombia







TV. En Estados Unidos
















Radio en Colombia
















Radio en Estados Unidos

















Periódico en Colombia

















Periódico en Estados Unidos








ProCesO MAqUetAs 2

Cómo parte de proceso se necesitaba darle una característica importante y que hiciese sobresalir el material, lata, como concejo de Carlos se le dio un baño en pintura dorada, para sacar a la lata del anonimato o de lo corriente, y quitarle esa característica y darle un nuevo concepto de valor a la lata; una lata de oro.


PRocEsOS MAqUeTAs

Como material propuesto, para la experimentación de trabajo y como elemento base de las maquetas se eligió las latas de bebidas. Con ellas el grupo estableció un camino de experimentación y de trabajo con el material.


CAMINATA NOCTURNA -- 25 DE OCTUBRE